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triviagmatico/resultados.php
2026-10-02 12:40:01 +02:00

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2.2 KiB
PHP

<?php
// resultados.php (Actúa como el Controlador Frontal de esta pantalla)
session_start();
require_once __DIR__ . '/includes/conexionBD.php';
require_once __DIR__ . '/modelos/PartidaModelo.php';
$idPartida = intval($_GET['idPartida'] ?? 0);
if ($idPartida <= 0) {
die("Partida no válida.");
}
$conexion = conexionBD();
if (is_array($conexion)) {
die("Error de conexión a la base de datos.");
}
// Instanciamos el modelo
$modelo = new PartidaModelo($conexion);
// Obtenemos datos crudos del modelo
$listaJugadoresRaw = $modelo->obtenerJugadoresPartida($idPartida);
$primerosEnAcertar = $_SESSION['primeros_en_acertar'][$idPartida] ?? [];
$jugadoresFinales = [];
$equiposFinales = [];
// Procesamiento de la lógica de negocio (puntos y velocidad)
foreach ($listaJugadoresRaw as $jugador) {
$idU = (int)$jugador['idUsuario'];
$idE = (int)$jugador['idEquipo'];
$respuestasUsuario = $modelo->obtenerRespuestasUsuario($idPartida, $idU);
$aciertos = 0;
$puntosTotalesJugador = 0;
foreach ($respuestasUsuario as $resp) {
if ((int)$resp['correcta'] === 1) {
$aciertos++;
$idPxp = $resp['idPartidaxPregunta'];
// Regula si es el más rápido (+2) o normal (+1)
if (isset($primerosEnAcertar[$idPxp]) && $primerosEnAcertar[$idPxp] === $idU) {
$puntosTotalesJugador += 2;
} else {
$puntosTotalesJugador += 1;
}
}
}
$jugadoresFinales[] = [
'nombre' => $jugador['nombreUsuario'],
'equipo' => $jugador['nombreEquipo'],
'aciertos' => $aciertos,
'puntos' => $puntosTotalesJugador
];
if (!isset($equiposFinales[$idE])) {
$equiposFinales[$idE] = [
'nombre' => $jugador['nombreEquipo'],
'puntos' => 0
];
}
$equiposFinales[$idE]['puntos'] += $puntosTotalesJugador;
}
// Ordenaciones de rankings
usort($jugadoresFinales, function($a, $b) { return $b['puntos'] <=> $a['puntos']; });
usort($equiposFinales, function($a, $b) { return $b['puntos'] <=> $a['puntos']; });
require_once __DIR__ . '/vistas/vistaResultados.php';