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2026-10-01 10:46:36 +02:00
parent 83545152bb
commit eed77db62f
+83 -15
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
<?php
session_start();
require_once $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] . '/includes/conexionBD.php';
require_once __DIR__ . '/../includes/conexionBD.php';
header('Content-Type: application/json; charset=utf-8');
@@ -26,7 +26,7 @@ if (is_array($conexion)) {
switch ($orden) {
case 'comprobarEstado':
try {
// Contar jugadores totales apuntados en los equipos de esta partida
// 1. Contar cuántos jugadores hay asignados en esta partida
$stmt = $conexion->prepare("
SELECT COUNT(exu.idUsuario) AS total_jugadores
FROM equipoxpartida exp
@@ -38,7 +38,7 @@ switch ($orden) {
$preguntasTotalesEsperadas = $totalJugadores * 10;
// Contar respuestas dadas en la partida
// 2. Contar cuántas respuestas reales se han guardado
$stmtRespuestas = $conexion->prepare("
SELECT COUNT(*)
FROM respuestaalmacenada ra
@@ -50,17 +50,16 @@ switch ($orden) {
$terminada = ($respuestasRespondidas >= $preguntasTotalesEsperadas && $preguntasTotalesEsperadas > 0);
// Cuando la partida finaliza, se actualizan los históricos
// 3. Si ha terminado, guardamos los datos históricos una sola vez
if ($terminada && !isset($_SESSION['partidas_procesadas'][$idPartida])) {
$conexion->beginTransaction();
// CÁLCULO DE VELOCIDAD PREGUNTA A PREGUNTA EN SESIÓN
// --- CÁLCULO DE VELOCIDAD ---
if (!isset($_SESSION['primeros_en_acertar'][$idPartida])) {
$_SESSION['primeros_en_acertar'][$idPartida] = [];
}
// Vemos quién fue el primero
$stmtVelocidad = $conexion->prepare("
SELECT ra.idPartidaxPregunta, ra.idUsuario
FROM respuestaalmacenada ra
@@ -81,8 +80,7 @@ switch ($orden) {
}
}
// Actualizamos la base de datos
// Buscamos los aciertos de cada jugador en la partida actual
// Consulta de aciertos
$stmtAciertos = $conexion->prepare("
SELECT ra.idUsuario, exu.idEquipo, COUNT(*) as aciertos_partida
FROM respuestaalmacenada ra
@@ -90,12 +88,12 @@ switch ($orden) {
INNER JOIN respuesta r ON ra.idRespuesta = r.idRespuesta
INNER JOIN equipoxusuario exu ON ra.idUsuario = exu.idUsuario
WHERE pxp.idPartida = :idPartida AND r.correcta = 1
GROUP BY ra.idUsuario
GROUP BY ra.idUsuario, exu.idEquipo
");
$stmtAciertos->execute([':idPartida' => $idPartida]);
$jugadoresPartida = $stmtAciertos->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC);
$updateAciertosGlobales = $conexion->prepare("
$updateAciertos = $conexion->prepare("
UPDATE usuario
SET aciertos = aciertos + :nuevos_aciertos
WHERE idUsuario = :idUsuario
@@ -107,7 +105,6 @@ switch ($orden) {
$idE = (int)$jp['idEquipo'];
$nuevosAciertos = (int)$jp['aciertos_partida'];
// Sumamos los aciertos al perfil del usuario
$updateAciertos->execute([
':nuevos_aciertos' => $nuevosAciertos,
':idUsuario' => $idU
@@ -119,11 +116,10 @@ switch ($orden) {
$puntosEquipos[$idE] += $nuevosAciertos;
}
// Determinamos qué equipo ha obtenido más aciertos en la partida
if (!empty($puntosEquipos)) {
arsort($puntosEquipos);
$idEquipoGanador = key($puntosEquipos);
// Obtenemos todos los usuarios de la partida para asignar victorias/derrotas
$stmtMiembros = $conexion->prepare("
SELECT exu.idUsuario, exu.idEquipo
FROM equipoxpartida exp
@@ -146,6 +142,15 @@ switch ($orden) {
$updateDerrota->execute([':idUsuario' => $idU]);
}
}
}
// Marcar fecha fin de la partida para los históricos globales del grupo
$stmtFinalizar = $conexion->prepare("
UPDATE partida
SET fechaFin = NOW()
WHERE idPartida = :idPartida AND fechaFin IS NULL
");
$stmtFinalizar->execute([':idPartida' => $idPartida]);
$conexion->commit();
$_SESSION['partidas_procesadas'][$idPartida] = true;
@@ -160,7 +165,70 @@ switch ($orden) {
}
break;
default:
echo json_encode(['error' => 'Acción no permitida']);
case 'registrarSalidaUsuario':
try {
$idUsuario = (int)$_SESSION['idUsuario'];
$conexion->beginTransaction();
// A. LIBERACIÓN INMEDIATA DEL JUGADOR ACTUAL: Lo borramos de su equipo
$stmtSalir = $conexion->prepare("DELETE FROM equipoxusuario WHERE idUsuario = :idUsuario");
$stmtSalir->execute([':idUsuario' => $idUsuario]);
// B. CONTADOR DE ALUMNOS QUEDAN: Contamos cuántas personas quedan en los equipos de esta partida
$stmtContarQuedan = $conexion->prepare("
SELECT COUNT(exu.idUsuario)
FROM equipoxpartida exp
INNER JOIN equipoxusuario exu ON exp.idEquipo = exu.idEquipo
WHERE exp.idPartida = :idPartida
");
$stmtContarQuedan->execute([':idPartida' => $idPartida]);
$jugadoresRestantes = (int)$stmtContarQuedan->fetchColumn();
// C. DESTRUCCIÓN EN CADENA AUTOMÁTICA ATÓMICA (Si da 0, somos los últimos en salir)
if ($jugadoresRestantes === 0) {
// 1. Limpiar las respuestas almacenadas
$stmtBorrarRespuestas = $conexion->prepare("
DELETE ra FROM respuestaalmacenada ra
INNER JOIN partidaxpregunta pxp ON ra.idPartidaxPregunta = pxp.idPartidaxPregunta
WHERE pxp.idPartida = :idPartida
");
$stmtBorrarRespuestas->execute([':idPartida' => $idPartida]);
// 2. Limpiar las preguntas vinculadas a la partida
$stmtBorrarPreguntas = $conexion->prepare("DELETE FROM partidaxpregunta WHERE idPartida = :idPartida");
$stmtBorrarPreguntas->execute([':idPartida' => $idPartida]);
// 3. NUEVO: Obtener los IDs de los dos equipos que jugaban en esta partida antes de borrar la relación
$stmtObtenerEquipos = $conexion->prepare("SELECT idEquipo FROM equipoxpartida WHERE idPartida = :idPartida");
$stmtObtenerEquipos->execute([':idPartida' => $idPartida]);
$equiposDeLaPartida = $stmtObtenerEquipos->fetchAll(PDO::FETCH_COLUMN);
// 4. Limpiar la relación de equipos de la partida (tabla intermedia)
$stmtBorrarEquiposPartida = $conexion->prepare("DELETE FROM equipoxpartida WHERE idPartida = :idPartida");
$stmtBorrarEquiposPartida = $conexion->prepare("DELETE FROM equipoxpartida WHERE idPartida = :idPartida");
$stmtBorrarEquiposPartida->execute([':idPartida' => $idPartida]);
// 5. NUEVO: Borrar físicamente los equipos de la tabla 'equipo' si existen
if (!empty($equiposDeLaPartida)) {
// Creamos los marcadores (?, ?) de forma dinámica según los equipos que devuelva
$inQuery = implode(',', array_fill(0, count($equiposDeLaPartida), '?'));
$stmtBorrarEquiposFisicos = $conexion->prepare("DELETE FROM equipo WHERE idEquipo IN ($inQuery)");
$stmtBorrarEquiposFisicos->execute($equiposDeLaPartida);
}
// 6. Borrar físicamente la fila de la partida principal
$stmtBorrarSala = $conexion->prepare("DELETE FROM partida WHERE idPartida = :idPartida");
$stmtBorrarSala->execute([':idPartida' => $idPartida]);
}
$conexion->commit();
echo json_encode(['exito' => true, 'usuarios_quedan' => $jugadoresRestantes]);
} catch (PDOException $e) {
if ($conexion->inTransaction()) {
$conexion->rollBack();
}
echo json_encode(['error' => $e->getMessage()]);
}
break;
}