Add requisitos
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@@ -78,6 +78,7 @@
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type="text"
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id="nombreSala"
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class="form-control input-kahoot"
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name="nombreSala"
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placeholder="Ej. Noche de Trivial">
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</div>
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@@ -91,6 +92,7 @@
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<input
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type="text"
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id="nombreEquipo1"
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name="nombreEquipo1"
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class="form-control input-kahoot"
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placeholder="Ej. Los cerebritos">
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</div>
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@@ -104,6 +106,7 @@
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<input
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type="text"
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id="nombreEquipo2"
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name="nombreEquipo2"
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class="form-control input-kahoot"
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placeholder="Ej. Los campeones">
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</div>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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<?php
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session_start();
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// Usuario logueado (CAMBIAR A NULL PARA CERRAR SESIÓN)
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$_SESSION['usuario'] = 'Alexis';
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$_SESSION['usuario'] = "Alexis";
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$isLoggedIn = isset($_SESSION['usuario']);
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$username = $isLoggedIn ? $_SESSION['usuario'] : '';
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@@ -0,0 +1,29 @@
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REQUISITOS CONTROLADORES
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registrarUsuario(nombre, email, password) inserta un usuario en la bbdd, hay que comprobar que en la tabla usuario no hay una cuenta con el correo electronico
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comprobarUsuario(email, password) comprueba si el usuario introducido se encuentra en la bbdd para poder iniciar sesion, hay que actualizar las variables de sesion para guardar su email y su id de la bbdd.
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Orden “RankingGlobal“
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rankingGlobal() recupera los 5 usuarios con mas puntos ordenados por el maximo de puntos
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crearSala(nombreSala, nombreEquipo1, nombreEquipo2) inserta en la bbdd una sala y asigna al usuario que la crea a equipo 1
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Orden “BuscarSalas“
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buscarSala() recupera todas las salas activas a las que el usuario se puede unir, devuelve nombre de sala, nombre de equipo, **id equipo**(todos los equipos), nombre usuarios.
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Orden “AsignarUsuario“
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asignarUsuario(**id equipo**, id usuario(variable de sesion)) cuando el usuario pulsa el boton de unirse asigna al equipo dicho usuario
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buscarSalaUsuarioActivo(**id equipo)** recarga la pagina para solo mostrar la sala en la que se encuentra el usuario
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cargarPreguntasyRespuestas() recupera todas las preguntas de la partida (10 preguntas por partida), devuelve un json con las preguntas, las 4 respuestas
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Orden ”ComprobarRespuesta”
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comprobarRespuesta(idRespuesta, idUsuario, tiempo) comprueba si el usuario ha pulsado sobre la respuesta correcta o incorrecta, devuelve si es correcta o incorrecta
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comprobarEquipoGanador() comprueba cual de los dos equipos gana, devuelve un json con la puntuacion global, nombre de equipos, nombre de usuarios y puntuacion de cada usuario, actualiza el ranking global de usuarios
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Reference in New Issue
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